Geral
Interface Humano-Computador - COM330
Semana 5
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Questão

A partir de teorias e experiências, são definidas regras de design, princípios, regras de ouro e heurísticas. Sobre esse assunto, considere as afirmações como verdadeiras (V) ou falsas (F).


[ ] Muitas regras parecem óbvias e ser parte do senso comum do design de interfaces de usuários para sistemas interativos, mas são comumente violadas.

[ ] Algumas regras de design são o resultado de estudos empíricos, como as heurísticas de Nielsen, que são baseadas na análise de 249 problemas de usabilidade.

[ ] Algumas regras de design são derivadas de caracterizações particulares da natureza da ação humana como os princípios de Norman, que estão intimamente relacionados à sua teoria da ação.

[ ] Algumas regras de design são reflexões da experiência, como as regras de Shneiderman.

[ ] As regras de design só devem ser aplicadas no final do ciclo de vida de modelos de processos para o desenvolvimento de sistemas interativos.


Assinale a alternativa que representa a avaliação das afirmações:

A)

V, V, F, V, F

B)

V, V, V, V, F

C)

V, F, V, F, F

D)

V, V, V, F, F

E)

V, F, V, V, F

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