Interface Humano-Computador - COM330
Semana 5Questão
A partir de teorias e experiências, são definidas regras de design, princípios, regras de ouro e heurísticas. Sobre esse assunto, considere as afirmações como verdadeiras (V) ou falsas (F).
[ ] Muitas regras parecem óbvias e ser parte do senso comum do design de interfaces de usuários para sistemas interativos, mas são comumente violadas.
[ ] Algumas regras de design são o resultado de estudos empíricos, como as heurísticas de Nielsen, que são baseadas na análise de 249 problemas de usabilidade.
[ ] Algumas regras de design são derivadas de caracterizações particulares da natureza da ação humana como os princípios de Norman, que estão intimamente relacionados à sua teoria da ação.
[ ] Algumas regras de design são reflexões da experiência, como as regras de Shneiderman.
[ ] As regras de design só devem ser aplicadas no final do ciclo de vida de modelos de processos para o desenvolvimento de sistemas interativos.
Assinale a alternativa que representa a avaliação das afirmações: