Geral

Interface Humano-Computador - COM330

Semana 1 4

#1

Leia o trecho a seguir.


“O que muitas vezes é esquecido é que a forma da interface também reflete o que pode ser feito com ela. Tomando o exemplo da maçaneta, podemos ver que no mundo existem diversos formatos de maçaneta e de acordo com o formato sabemos como deve ser aberta uma porta: girando a maçaneta no sentido anti-horário, empurrando a porta, puxando a porta, etc.” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 8).


ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003.


Se observarmos, perceberemos que a interação entre um dispositivo e uma pessoa pode ocorrer de várias maneiras. No entanto, com a disseminação das novas tecnologias na esfera social, as formas de interação humano-computador estão mudando. Quanto à natureza do design centrado nas pessoas, assinale a alternativa que apresenta corretamente os três componentes principais da interação humano-computador.

A

O usuário, os elementos gráficos e como estes trabalham juntos. 

B

O usuário, a interface e como estes trabalham juntos.

C

O usuário, o software e o hardware. 

D

O usuário, os objetos do sistema e as ferramentas de gerenciamento.

E

O usuário, a carga de trabalho e a relação entre algoritmo e hardware. 

#2

“A interação humano-computador é uma disciplina preocupada com o projeto, avaliação e implementação de sistemas de computação interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos que os cercam” (HEWETT et al., 1992, p. 5, tradução nossa). A IHC é uma área de atividade científica e prática que estuda o uso de ________________ que focam as interfaces entre usuários e computadores. Assim, a figura do _____________ está, antes de tudo, no centro do palco no projeto de qualquer dispositivo computacional. Na verdade, caberia pensar além e se perguntar: se a interação humano-computador é uma parte fundamental do novo _________________, por que as soluções tecnológicas dependem das mudanças comportamentais da sociedade?


HEWETT, T. T. et al. ACM SIGCHI curricula for human-computer interaction. New York: The Association for Computing Machinery, 1992. Disponível em: https://dl.acm.org/doi/book/10.1145/2594128. Acesso em: 3 out. 2022.


Agora assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas.


A

tecnologias computacionais; indivíduo; ecossistema digital.

B

informações centralizadas; algoritmos; ecossistema digital.

C

tecnologias computacionais; sistema; ecossistema digital.

D

smartphones; software; padrão de desenvolvimento. 

E

computadores; hardware; paradigma computacional. 

#3

Leia o trecho a seguir.


“[...] O advento dos cartões perfurados e do processamento em batch substituiu essa interação direta entre o homem e o computador por uma transação mediada pelo operador do computador. Time sharing e o uso dos teletipos trouxeram novamente o contato direto e conduziram o desenvolvimento das interfaces de linhas de comando e orientadas por menu. [...] Essa noção simplista de uma conversação levou ao desenvolvimento de um modelo de interação que trata o humano e o computador como duas entidades diferentes que conversam intermediadas por uma tela” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 11).


ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003.



Sendo assim, avalie as afirmativas a seguir referentes à tecnologia de hardware entre 1955 e 1995 e as relacione adequadamente ao tipo de usuário.


1 – Transistores mais confiáveis.

2 – Microcomputador, a era da informática pessoal.

3 – Integração de alta escala.


I – Tecnocratas, profissionais de computação.

II – Profissionais de todo tipo e curiosos.

III – Todas as pessoas. 


Assinale a alternativa que relaciona adequadamente os dois grupos de informações.

A

1-III; 2-II; 3-I.

B

1-II; 2-I; 3-III.

C

1-III; 2-I; 3-II.

D

1-I; 2-III; 3-II.

E

1-I; 2-II; 3-III.

#4

Leia o trecho a seguir.


“Podemos fazer um histórico analisando a geração de interfaces, da mesma forma com que analisamos gerações de computadores, ou seja, fazendo um forte paralelo com os componentes de hardware que as suportam. [...] No início havia um relacionamento um a um entre uma pessoa e o computador através de chaves e mostradores das primeiras máquinas como o ENIAC ou UNIVAC, EDVAC” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 10-11).


ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003.


Considerando a geração de computadores e de interfaces de usuários que contribuem significativamente para o advento da transformação digital, avalie as afirmativas a seguir referentes às circunstâncias histórico-filosóficas das tecnologias de hardware e as relacione adequadamente ao modo de operação.


1 – Mecânica e eletromecânica. 

2 – Válvulas, máquinas enormes e com alta ocorrência de falha.

3 – Circuito integrado.


I – Um usuário usa a máquina a cada tempo.

II – Acesso simultâneo a várias tarefas.

III – Usado somente para cálculos.


Assinale a alternativa que relaciona adequadamente os dois grupos de informações.

A

1-I; 2-II; 3-III.

B

1-III; 2-II; 3-I.

C

1-III; 2-I; 3-II.

D

1-II; 2-I; 3-III.

E

1-I; 2-III; 3-II.