Geral
Geometria Analítica e Álgebra Linear - MGA001
Semana 4
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Questão

Em motores de renderização modernos, a técnica de ray casting consiste em lançar raios de luz a partir de uma câmera virtual para determinar quais objetos da cena são atingidos. Cada raio é modelado como uma reta no espaço tridimensional, definida por um ponto de origem e uma direção.

Considere uma cena 3D onde a câmera está posicionada no ponto . Um raio é disparado na direção do vetor , cuja trajetória é descrita por:


Qual das equações simétricas representa corretamente essa trajetória?
A) x-1=\frac{y-2}{-1}=\frac{z}{3}
B) \frac{x-1}{2}=\frac{y-2}{1}=\frac{z}{3}
C) \frac{x-1}{2}=\frac{y+1}{-1}=\frac{z}{3}
D) \frac{x}{2}=\frac{y-2}{-1}=\frac{z}{3}
E) \frac{x-1}{2}=\frac{y-2}{-1}=\frac{z-0}{3}
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