Geral
Geometria Analítica e Álgebra Linear - MGA001
Semana 4
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Questão

Em motores de renderização modernos, a técnica de ray casting consiste em lançar raios de luz a partir de uma câmera virtual para determinar quais objetos da cena são atingidos. Cada raio é modelado como uma reta no espaço tridimensional, definida por um ponto de origem e uma direção.

Considere uma cena 3D onde a câmera está posicionada no ponto A(1,2,0)A\left(1,2,0\right). Um raio é disparado na direção do vetor d=(2,−1,3)d=\left(2,-1,3\right), cuja trajetória é descrita por:
r(t)=(1,2,0)+t(2,−1,3),t≥0r\left(t\right)=\left(1,2,0\right)+t\left(2,-1,3\right),t\ge0

Qual das equações simétricas representa corretamente essa trajetória?
A) x−12=y+1−1=z3\frac{x-1}{2}=\frac{y+1}{-1}=\frac{z}{3}
B) x−1=y−2−1=z3x-1=\frac{y-2}{-1}=\frac{z}{3}
C) x−12=y−2−1=z−03\frac{x-1}{2}=\frac{y-2}{-1}=\frac{z-0}{3}
D) x−12=y−21=z3\frac{x-1}{2}=\frac{y-2}{1}=\frac{z}{3}
E) x2=y−2−1=z3\frac{x}{2}=\frac{y-2}{-1}=\frac{z}{3}
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