Geral
Geometria Analítica e Álgebra Linear - MGA001
Semana 4
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Questão
Em motores de renderização modernos, a técnica de ray casting consiste em lançar raios de luz a partir de uma câmera virtual para determinar quais objetos da cena são atingidos. Cada raio é modelado como uma reta no espaço tridimensional, definida por um ponto de origem e uma direção.
Considere uma cena 3D onde a câmera está posicionada no ponto A(1,2,0)A\left(1,2,0\right). Um raio é disparado na direção do vetor d=(2,−1,3)d=\left(2,-1,3\right), cuja trajetória é descrita por:
r(t)=(1,2,0)+t(2,−1,3),t≥0r\left(t\right)=\left(1,2,0\right)+t\left(2,-1,3\right),t\ge0
Qual das equações simétricas representa corretamente essa trajetória?
Considere uma cena 3D onde a câmera está posicionada no ponto A(1,2,0)A\left(1,2,0\right). Um raio é disparado na direção do vetor d=(2,−1,3)d=\left(2,-1,3\right), cuja trajetória é descrita por:
r(t)=(1,2,0)+t(2,−1,3),t≥0r\left(t\right)=\left(1,2,0\right)+t\left(2,-1,3\right),t\ge0
Qual das equações simétricas representa corretamente essa trajetória?