Pensamento Computacional
Semana 2 5
Qual pilar do pensamento computacional utiliza a estratégia de "dividir para conquistar", dividindo problemas maiores em partes menores e mais manejáveis?
Identifique quem foi o pioneiro no uso de computadores para o desenvolvimento de habilidades educacionais e o período em que ele iniciou suas pesquisas:
Qual pilar do pensamento computacional relaciona-se com a capacidade de simplificar problemas e ignorar pequenos detalhes focando no que for mais importante?
Qual pilar do pensamento computacional envolve a habilidade de identificar soluções já utilizadas para problemas semelhantes?
Quais são os principais pilares que compõem o pensamento computacional?
Semana 3 2
Para que serve a parte demarcada com o retângulo vermelho na imagem abaixo?

O que o programa abaixo faz quando se clica na bandeira verde?

Semana 4 5
Por que tem o comando “mova 1” dentro do “se” no programa abaixo? 
O que é apresentado na parte demarcada com o retângulo vermelho?
O que acontecerá quando se clicar na bandeira verde no programa abaixo? 
Quais comandos no programa abaixo garantem que o personagem sempre comece na mesma posição e direção no palco?
Quantos passos o ator vai se deslocar no total ao rodar o programa abaixo? 
Semana 5 7
Com relação ao desenvolvimento do pensamento computacional, considere as afirmativas a seguir:
O pensamento computacional desenvolve habilidades de resolução de problemas e pensamento lógico, sendo útil em muitas áreas profissionais e pessoais.
O pensamento computacional envolve a capacidade de decompor problemas complexos em partes menores e mais manejáveis.
Aprender pensamento computacional é importante apenas para quem deseja se tornar um desenvolvedor de software e não tem relevância para outras áreas.
O pensamento computacional é uma habilidade irrelevante, pois todos os problemas podem ser resolvidos por meio da inteligência artificial.
Apenas os profissionais de tecnologia precisam aprender pensamento computacional; para o restante, não há vantagem prática em entender esses conceitos.
São corretas as afirmativas:
Com relação ao recurso de remixagem no Scratch, considere as afirmativas a seguir:
O remixé utilizado para aproveitar projetos feitos por outros membros da comunidade.
Quando se remixa um projeto, a autoria original é mantida.
O remixé uma forma de criar efeitos sonoros especiais.
Só é possível remixar um projeto que esteja publicado na plataforma Scratch.
São corretas as afirmativas:
Por que é importante que você sempre insira informações no campo “Instruções” em seus projetos no Scratch?
Imagine que você é um(a) professor(a) de história e deseja que seus alunos aprendam sobre a Revolução Francesa de maneira mais engajada. Inspirado(a) pelo texto “Espiral da aprendizagem criativa”, qual das seguintes atividades seria mais adequada para promover a compreensão profunda do tema e estimular o desenvolvimento de habilidades de pensamento crítico nos alunos?
Um aplicativo para celular tem como objetivo auxiliar as pessoas a desenvolverem a criatividade em suas rotinas diárias. Considerando o conceito de criatividade com “c” minúsculo apresentado no texto, qual das funções abaixo melhor se encaixa nessa proposta?
Qual das opções a seguir pode ser utilizada para que um conjunto de comandos seja executado várias vezes no Scratch?
O presidente da Tsinghua University, Chen Jining, identificou que o sistema educacional chinês estava produzindo estudantes A, que obtinham excelentes notas, mas careciam de criatividade e inovação. Ele defendeu a necessidade de formar estudantes X, que são aqueles capazes de assumir riscos e criar soluções inovadoras. Considerando as transformações no mercado de trabalho e a necessidade de adaptação a novas tecnologias, por que é importante desenvolver mais estudantes X, em vez de focar exclusivamente nos estudantes A?
Semana 6 7
Qual das seguintes opções fará um ator se movimentar pelo palco do Scratch utilizando o teclado do computador?
Como a programação pode ser usada na escola para se aprender a programar?
O Scratch é uma ferramenta poderosa para incentivar a aprendizagem criativa. Qual das seguintes opções melhor descreve a importância da aprendizagem criativa na vida de graduandos?
No texto “Jardim de infância para a vida toda”, Mitchel Resnick faz referência ao conceito de “cem linguagens”, de Loris Malaguzzi, utilizado na abordagem Reggio Emilia. Qual é o significado desse conceito e como ele reflete a visão pedagógica adotada por essa abordagem?
No Scratch é possível criar animações, histórias e jogos utilizando os mais variados recursos. Considere as afirmativas a seguir:
No Scratch é possível gravar a própria voz.
Os projetos criados no Scratch podem ser salvos como aplicativos para celular.
Pode-se adicionar fotos e imagens que estão em computador.
As extensões do Scratch adicionam outras funcionalidades, como fala e tradução.
Estão corretas as afirmativas:
Imagine que uma escola deseja adotar práticas inspiradas na abordagem Reggio Emilia para fomentar uma “sociedade criativa” entre seus alunos, como sugerido por Mitchel Resnick.
Considerando os princípios dessa abordagem, qual das seguintes estratégias estaria mais alinhada com os objetivos de promover autonomia, criatividade e colaboração no ambiente escolar?
Qual dica Mitchel Resnick sugere aos estudantes para iniciar um projeto criativo, conforme descrito em seu livro?









